GAMEPOD FORUM GAMEPOD FORUM
Los foros de tu web y programa de videojuegos
GAMEPOD FORUM
F.A.Q.F.A.Q.  BuscarBuscar  RegístreseRegístrese  PerfilPerfil  Lista de MiembrosLista de Miembros  Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios  Identifíquese para revisar sus mensajesIdentifíquese para revisar sus mensajes  ConectarseConectarse 

Análisis: Runaway II

 
Responder al Tema    Índice del Foro GAMEPOD FORUM -> Mundo PC
Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
kalel23
Padawan
Padawan


Registrado: 08 Mar 2007
Mensajes: 2463
Ubicación: Logroño

MensajePublicado: Dom Jun 24, 2007 20:23 pm    Título del mensaje: Análisis: Runaway II Responder citando

Tras un largo tiempo de espera, por fin ve luz en su país de origen la última aventura gráfica del grupo de programación español Pendulo Studio de la mano de FX Interactive en una cuidada edición. Runaway II es la continuación de la aventura gráfica más aclamada de Pendulo Studios. Han sido largos los meses en los que hemos rogado por poder disfrutar de Runaway II y, conscientes de esa espera, FX Interactive ha lanzado en España una edición repleta de extras y un trabajo de localización brillante.




Dichos extras comprenden ilustraciones y bocetos, un completo manual, un sistema de ayudas in-game, de la mano del incombustible Joshua, y la presencia de un segundo DVD que es ni más ni menos que la primera parte de Runaway, un añadido que sin duda agradecerán quienes no lo pudieron disfrutar en su día. Y todo, además, a un precio muy ajustado en la línea de la distribuidora española.

A continuación, el análisis del juego realizado por Mator:

Al igual que en la primera parte, encarnamos a Brian Brasco, un personaje asociado irremediablemente a líos. En esta segunda parte, Brian ha sufrido un cambio de look radical. Desde que conoció a Gina, la chica en apuros, ha pasado de ir formalmente vestido y peinado a presentarse más informal, aspecto que va relacionado íntimamente a su forma de ser, ahora más confiado y extrovertido aunque sin perder el ingenio que le caracterizaba.

La presentación de Runaway II nos sitúa en un viaje de avión que acaba, como no podía ser de otra manera, en accidente. Durante el vuelo, Brian decide empujar a Gina antes de estrellarse para ponerla a salvo, aunque vistos los resultados quizás no fuese tan buena idea. No vamos a profundizar en la historia, ni destripar nada más del argumento. Preferimos que el jugador lo descubra por sí mismo, así que puedes seguir leyendo con absoluta tranquilidad.



GRÁFICOS

Runaway II se desarrolla enteramente en 2D, a la antigua usanza, mezclando escenarios predibujados con personajes realizados en unas deliciosas 3D con estilo cell-shading, lo que les da un buen acabado y hace que se fundan perfectamente con los decorados. Gracias a la utilización de las 3D en los personajes, las animaciones de éstos son perfectas, con un acabado muy suave y bien entrelazadas.

Los escenarios gozan de gran belleza y están repletos de pequeños detalles y animaciones. Las localizaciones son de lo más variopintas -desde una selva, hasta playas, instalaciones militares y zonas nevadas-, y tanto los exteriores como los interiores gozan de gran calidad con una completa y acertada gama de colores y luces y sombras que afectan adecuadamente a los personajes. Pero a la hora de presentar escenas complejas, con zooms y efectos especiales, se ha recurrido a simples vídeos que, si bien se muestran a buena calidad -con pequeños macrobloques y artefactos de compresión-, dejan en evidencia las limitaciones del engine utilizado que, aunque notable, sigue siendo muy similar al utilizado en la primera parte. Esas limitaciones también se dejan ver a la hora de representar el movimiento de la cámara y puede observarse enn el brusco scroll que enfea la puesta en escena.



Otro de los puntos criticables es que la resolución máxima soportada es de 1024×768. En plena era de la alta definición y monitores panorámicos, se echan de menos resoluciones mayores y soporte panorámico, máxime teniendo en cuenta que todo el juego se presenta en 16:9 encuadrado en 4:3. Los márgenes negros, visibles durante toda la aventura, se emplean para la situación de textos en la parte inferior y un menú emergente en la superior que nos da acceso al inventario, las opciones y el sistema de ayudas.

Los menús son prácticamente idénticos a los de la primera parte, y tampoco se necesita mucho más.

SONIDO

Una de las características de las que más se enorgullecía FX Interactive antes del lanzamiento de Runaway II era del cuidado que se estaba poniendo en el doblaje del juego, tanto que no dudaron en calificarlo como “el mejor doblaje en español de la historia”. Unas semanas antes, incluso se incluyeron clips de audio a modo de ejemplo en la página web de la distribuidora para que conocíesemos de primera mano cómo se estaba desarrollando. ¿Y qué hay de cierto en ello? Es difícil saber si estamos ante el mejor doblaje de la historia, pero es indudable de que estamos ante uno de los mejores. Todos y cada uno de los actores de doblaje han caracterizado de forma brillante a los personajes que dan voz, dotándoles del timbre adecuado para cada situación con un nivel de interpretación impecable. Voces que relacionaremos inmediatamente con las oídas en series de televisión y películas, puesto que los actores que han intervenido en el juego lo hacen habitualmente en esos medios.

Eduardo del Hoyo, que ya había participado en otros videojuegos, pone voz a Brian Brasco; y Nuria Mediavilla, dobladora habitual de Drew Barrymore, Jennifer Collery y Cameron Díaz, interpreta a Gina. Junto a ellos, otros cuarenta actores de doblaje completan un reparto de actores de primera fila que dejan el listón muy alto y se han convertido, junto a ToonStruck, en toda una referencia.

Además, la cantidad de líneas de diálogo es considerable y éstos varían -levemente- según las situaciones, y ni aún así ninguna frase suena forzada ni queda fuera de lugar. Un trabajo admirable desde todos los puntos de vista.



El resto de efectos sonoros encajan acertadamente en cada situación, aunque pasan más desapercibidos y tampoco son muy numerosos. Las composiciones musicales, por su parte, acompañan muy bien la aventura y son apropiadas para cada situación, sin llegar a molestar ni tornarse repetitivas. Al contrario de lo que parecía haberse puesto de moda en el género, cada canción se reproduce de forma completa según la estancia, siendo composiciones largas y no pequeños cortes que hacen su aparición en clickar en según qué zona. En las escenas de vídeo, se ha sincronizado la imagen con la música dotándole de mayor protagonismo, lo que le da un toque más peliculero.Al ponerse frente a Runaway II hay que tener bien claro que se está ante una aventura tradicional, sin sorpresas ni extraños experimentos, ciñéndose estrictamente al sistema point and click donde las conversaciones con el resto de personajes y recorrer minuciosamente los escenarios con el puntero del ratón y la combinación y utilización de los objetos encontrados son los auténticos protagonistas.

JUGABILIDAD

Aquí no existen complicadas combinaciones de teclas ni movimientos forzados de ratón. Todo se resume en la utilización de los dos botones del ratón, uno para recoger o ver la descripción de los objetos y otro para cambiar el cursor. Los objetos una vez recogidos se añaden de forma automática al inventario donde podemos combinarlos de forma sencilla e intuitiva. Un sistema de juego que tan bien ha funcionado en otras aventuras y que no precisa de ningún añadido para seguir siendo fantástico.

Durante la aventura nos enfrentamos a varios puzzles entre los que encontramos algunos de una gran facilidad mezclados con otros de una dificultad considerable. Aunque todos son de una resolución bastante lógica, los hay que pondrán a prueba nuestros nervios. Y es que, al igual que la primera parte, uno de los problemas de Runaway II es que no se explican suficientemente las situaciones. En ocasiones, el jugador se encuentra en un escenario abandonado de la mano de Dios sin saber por dónde tirar ni en el contexto exacto en el que se encuentra. Recorriendo el escenario, añades instintivamente los objetos que vas encontrando al inventario sin saber qué hacer que ellos. No serán pocas las veces que recurrir a Joshua sea la única salida y aún así no siempre saldremos del atasco sin echar mano de la guía adecuada.



Las conversaciones con otros personajes presentan una dificultad añadida. A las conversaciones intrascendentes se le suman otras de vital importancia para el desarrollo de los puzzles y sin las cuales la aventura no avanzará. La dificultad está en saber distinguirlas y dar con ellas sin repetir las conversaciones una y otra vez. La solución a ciertos puzzles se encuentran en un diálogo precedido por otro diálogo, al que no podemos acceder si antes no hemos pasado por otro. Una especie de sistema de árbol en el que una opción da lugar a otra y ésta a otra. Pero si lo hacemos de forma inadecuada, la conversación que nos interesa nunca aparecerá ante nosotros. Esto se hace especialmente molesto cuando acudes a un personaje y no aparece ninguna línea de diálogo que no estuviese antes, por lo que no se sabe qué elegir en una u otra ocasión sin tener que repetirlo todo de nuevo.

De todas formas, estamos seguros que todo lo comentado no supondrá ningún hándicap entre los jugadores más experimentados y además forman parte de la picardía de toda buena aventura gráfica que se precie.

CONCLUSIÓN

Runaway II no es especialmente innovador, pero gracias a su puesta en escena consigue hacernos disfrutar de una aventura de corte clásico como hacía tiempo que no disfrutábamos. La escasez de títulos actuales de calidad de esta temática, aún engrandece más el excelente trabajo de Pendulo Studio, que gracias a lo variado de sus situaciones, su bien contada historia, pequeñas dosis de humor y un trabajo de localización impecable, se conviete en un imprescindible para todo buen amante de las aventuras gráficas y de los videojuegos en general. Además, la inclusión de la primera parte a modo de extra, junto a una cuidada presentación y un precio muy reducido, hacen que su compra sea aún más recomendada.

Por último, advertir que algunos usuarios han experimentado algunas dificultades a la hora de ejecutar el juego, provocando pequeños cuelgues en los sistemas, problemas que, sin embargo, no se han sufrido a la hora de jugar en profundidad para la realización de este análisis.

Nota:

4/5

Lo mejor,

● La vuelta de Brian y Gina a las pantallas de nuestros ordenadores.
● El excelente doblaje, un ejemplo a seguir en el mundo de los videojuegos.
● Su historia, que te mantendrá enganchado hasta el final con fantásticos personajes secundarios.
● La presencia de su primera parte entre los extras de nuestra edición.
● Su bajo precio.

Lo peor,

● Que, en ocasiones, no se expliquen las situaciones lo suficiente para resolver ciertos puzzles.
● Que haya tardado más de medio año en salir en nuestro país.
● La historia queda demasiado abierta para un Runaway III.

Noticia publicada en Gamepod
_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Autor Mensaje
kalel23
Padawan
Padawan


Registrado: 08 Mar 2007
Mensajes: 2463
Ubicación: Logroño

MensajePublicado: Dom Jun 24, 2007 20:27 pm    Título del mensaje: Responder citando

Joe Mator, que pedazo análisis te has cascado.
Voy a ver si me lo intento comprar, pero sólo me gustaría saber más, a parte de lo que ya has contado, cómo anda la dificultad del juego en global y cuando te lo termines si puedes contar cómo es de largo. De todas formas lo que más me atrae del juego son el doblaje, el precio y que traiga la primera parte en otro DVD. A este precio merece la pena comprarlo, pero lo que vale en otros idiomas no sé si tanto.
_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Autor Mensaje
MatoR
Padawan
Padawan


Registrado: 04 Ene 2007
Mensajes: 1927

MensajePublicado: Dom Jun 24, 2007 20:59 pm    Título del mensaje: Responder citando

La dificultad global.. como ya he dicho en el análisis, algunos puzzles son fáciles y otros bastante enreversados y, por lo menos para mí, complicados de dar con ellos.

De duración aún no puedo hablarte, aunque sí que te diré que la primera parte no era muy larga. Esta segunda parte, de momento, pinta bien y ya le he metido varias horas y lo que me queda ^^
_________________

Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Autor Mensaje
XXMetalRikuXX
Padawan
Padawan


Registrado: 03 Ene 2007
Mensajes: 1902
Ubicación: Catalonia is not Spain

MensajePublicado: Lun Jun 25, 2007 11:19 am    Título del mensaje: Responder citando

A mí, el detalle que me gusta más es que venga otro disco con la primera parte de la aventura. Y el precio esta muy bien. Vamos que no me lo pillo porque en este instante no tengo ni 50 cent. xD , con lo de la 360 no tengo ni para una piruleta (no es coña).
_________________

Arbitro!! jaja
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Autor Mensaje
gusku
Padawan
Padawan


Registrado: 02 Mar 2007
Mensajes: 2290
Ubicación: XLive :P

MensajePublicado: Lun Jun 25, 2007 22:52 pm    Título del mensaje: Responder citando

Yo me lo he comprado esta tarde a las 20:00 X'D y aunque me acabe la primera parte del juego la he vuelto a empezar antes que la segunda por recordar Embarassed pero hace tanto tiempo que jugue que me ha costado mucho sacar las cosas

Estoy en el ACTO 3 Razz

Grandioso Analisis muy currado.

Y Felicidades a FXInteractive las demas compañias deberian tomar ejemplo por la calidad del producto y el precio
_________________
MI PRESENTACION
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Autor Mensaje
gusku
Padawan
Padawan


Registrado: 02 Mar 2007
Mensajes: 2290
Ubicación: XLive :P

MensajePublicado: Dom Jul 15, 2007 18:38 pm    Título del mensaje: Responder citando

Por fin acabado :p aunque he tenido que dejarlo tirado un par de dias...

Una cosa en los creditos se ven 2 imagenes que llaman la atencion porque no salen en toda la aventura lo que puede implicar que el RunAway 3 ya lo tengan avanzado... o quizas solo se aburrian los programadores...

De todas formas genial aventura de las de antaño recordando a clasicos de lucas art o sierra que a veces se extrañan.

yo incluso lo puntuaria con un 4,5 medio punto mas y como negativa unica es el final abierto o quizas tambien se puede considerar a favor porque implica que estan en desarrollo una nueva aventura ... Su grado de positivo o negativo vendra dado por el tiempo que tarden
_________________
MI PRESENTACION
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes anteriores:   
Responder al Tema    Índice del Foro GAMEPOD FORUM -> Mundo PC Todas las horas están en GMT + 1 Hora
Página 1 de 1

 
Saltar a:  
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group

Arthur Theme